Hiren's Boot CD adalah gratis, sederhana, alat yang ampuh untuk memulihkan sebuah "mati" PC. Essentially it's bootable disc that provides tools for recovering from PC crashes, recover lost passwords, partitioning, backup and recovery and a whole lot more. Pada dasarnya itu disk bootable yang menyediakan alat untuk pulih dari crash PC, memulihkan password hilang, partisi, backup dan pemulihan dan banyak lagi. You can view a list of the programs included in the latest version 11.1. Anda dapat melihat daftar program yang disertakan dalam versi terbaru 11.1. It's compatible with Windows XP, Vista, and 7. Ini kompatibel dengan Windows XP, Vista, dan 7.
1. To get started, first download the latest version. 1. Untuk memulai, pertama download versi terbaru.
2. Extract the ISO file (named Hiren's.BootCD.xx.x.iso) from the downloaded zip file. 2. Ekstrak file ISO (bernama Hiren's BootCD.xx.x.iso.) Dari file zip download.
3. Now burn the .iso file to a CD with a program such as the free ImgBurn . 3. Sekarang membakar iso gratis. File ke CD dengan program seperti ImgBurn .
4. When you boot your PC with Hiren's Boot CD in the drive you will be greeted with a simple boot menu. 4. Bila Anda boot PC Anda dengan Hiren's Boot CD pada drive anda akan disambut dengan sebuah menu boot sederhana.
5. Once you have booted you get a main menu. 5. Setelah Anda telah boot Anda mendapatkan menu utama.
6. From the main menu you can branch out to whatever tool you are looking for, such as Recovery Tools. 6. Dari menu utama Anda dapat cabang keluar untuk apa alat yang Anda cari, seperti Recovery Tools.
As you can probably figure out, you can also go all of the other tool menus right from that one main menu. Seperti Anda mungkin bisa mencari tahu, Anda juga bisa pergi semua menu alat lain yang benar dari menu yang utama. Navigation is simple and only requires a keyboard. Navigasi sederhana dan hanya membutuhkan keyboard. There's something here to solve almost any PC problem or simply backup or repartition. Ada sesuatu di sini untuk memecahkan hampir semua masalah PC atau hanya cadangan atau repartition.
Selasa, 21 Desember 2010
Troubleshooting Jaringan
Troubleshooting Jaringan
Membangun jaringan wireless komputer sederhana dirumah atau dikantor kecil adalah cukup mudah dilakukan dengan tersedianya berbagai macam perangkat jaringan terutama wireless router yang sudah terintegrasi dengan modem seperti DSL-2640 D-Link atau DGND3300 NETGEAR. Akan tetapi terkadang tidak sesederhana seperti dalam teorinya, masalah jaringan kerap kali terjadi yang memaksa kita sendiri harus melakukantroubleshooting jaringan tersebut.
Troubleshooting jaringan kebanyakan adalah melakukan serangkaian langkah2 untuk mengeliminir potensi2 masalah satu per satu sebelum akhirnya kita menemukan sumber masalah tersebut. Pada dasarnya ada tiga langkah pokok dalam melakukan troubleshooting jaringan wireless di rumah atau dikantor yaitu: mengisolasi masalah; troubleshooting masalah; dan bila perlu menghubungi technical support yang tepat.
Mengisolasi Masalah
Sebelum melakukan troubleshooting jaringan, kita perlu melokalisasi atau mengisolasi apa yang menjadi akar dari masalah tersebut. Artikel ini dikhususkan pada jaringan wireless dirumahan atau dikantor kecil, walaupun teorinya bisa diterapkan pada metoda troubleshooting masalah jaringan di corporate network juga. Umumnya pada jaringan wireless dirumah atau dikantor kecil, terdapat tiga layer seperti terlihat pada gambar diagram dibawah ini, yaitu Internet, modem / router, dan komputer pada jaringan. Kita harus bisa mengisolasi di layer yang mana masalah tersebut berada sebelum kita melakukan troubleshooting jaringan dengan efektif.
Walaupun mungkin saja kita bisa memperbaiki hampir semua masalah jaringan, mengetahui di layer mana akar masalah nya adalah sangat membantu kita jika seandainya situasinya memaksa kita harus menghubungi technical support misal ke vendor atau ke ISP jika sudah mentok tidak bisa memperbaikinya setelah kita melakukan troubleshooting jaringan tersebut.
Bagaimana cara mengetahui di layer mana akar masalah nya, kita bisa mengikuti langkah berikut dengan asumsi komputer kita menggunakan Windows XP / Vista.
1. Click Start => Control Panel => Click Network and Internet Connections
2. Dibawah Network and Internet Connection => Click Network Connection
3. Sekarang kita bisa melihat status dari koneksi NIC network adapter pada komputer kita dibawah Network Connections window dengan kemungkinan status sebagai berikut:
A > Status adalah Connected akan tetapi tidak bisa akses internet
Status ini menunjukkan bahwa komputer kita terhubung dengan jaringan dengan sempurna, yaitu terhubung kepada router / modem di layer tengah pada gambar layer diatas. Jika jaringan wireless, maka komputer terhubung kepada wireless router dengan baik. Hal ini menunjukkan ada masalah pada layer atas yaitu Internet.
Untuk bisa melakukan troubleshooting jaringan dengan status ini, kita bisa mengikuti langkah berikut ini.
1. Pastikan terlebih dahulu dengan membuka browser internet kita dan check ke website tertentu misal saja ke www.computer-network.netatau ke www.wireless-router-net.com atau kemanapun. Jika anda bisa mengkases website tertentu akan tetapi website yang lain bagus, berarti tidak ada masalah pada sisi jaringan anda. Masalah terletak pada fihak ISP yang mungkin salah satu backbonenya rusak atau putus. Jika sama sekali anda tidak bisa membuka internet kemanapun, teruskan langkah berikut.
2. Lepaskan sambungan modem yang ke line telpon atau Cable line, tunggu beberapa saat barang semenit kemudian koneksikan lagi.
3. Lepaskan sambungan wireless router dari modem (sambungan antara port LAN pada modem dan port WAN pada wireless router), tunggu beberapa saat kemudian sambung lagi. Ini jika anda mempunyai perangkat terpisah antara wireless router dan modem.
4. Restart komputer anda dan ulangi untuk membuka dan akses website. Jika anda bisa mengkases website akan tetapi koneksinya lambat sekali sementara komputer lain bisa mengkases (jika ada lebih dari dua komputer dalam jaringan) anda bisa mencurigai beberapa komputer yang lain sedang mengkonsumsi bandwidth sangat intensive mungkin sedang streaming HD media dari internet atau banyak melakukan sharing files dengan beberapa komputer. tutup di komputer lain tersebut beberapa aplikasi yang mencurigakan dan bila perlu matikan sementara untuk memastikan masalah. Jika tak satupun website terbuka, maka lakukan langkah berikut ini.
5. Jika anda mempunyai modem dan wireless router terpisah, cobalah putuskan koneksi ke wireless router dan koneksikan komputer anda langsung kepada modem. Restart komputer anda dan coba lagi akses internet. Jika anda sukses akses ke internet, maka anda bisa memastikan ada masalah dengan wireless router anda.
6. Jika langkah tersebut masih juga belum berhasil akses internet, maka bisa dipastikan ada masalah dengan modem anda atau ada masalah dengan IS P anda. Telpon ISP anda untuk memastikan kalau ada masalah dengan layanan Internet.
B > NIC atau wireless adapter status disabled
Jika gambar conecsi buram abu2 maka dipastikan bahwa adapter dalam keadaan Disabled. Ada seseorang yang secara tidak sengaja men-disabled nya atau mungkin anda sendiri yang iseng coba-coba klik sana sini dan klik Disable. Klik kanan icon tersebut dan pilih Enable.
C > limited or no connectivity Status
Kondisi limited or no connectivity pada dasarnya tidak ada masalah dengan komputer anda, koneksi ke router atau modem juga tidak ada masalah, akan tetapi konfigurasi wireless router tidak sempurna. Hal ini biasanya berhubungan dengan konfigurasi DHCP pada router tidak aktif atau ada masalah koneksi antara modem dan internet (jika fihak ISP memberikan layanan DHCP kepada clients).
Troubleshooting jaringan dengan status limited or no connectivity ini disebabkan beberapa masalah berbeda termasuk koneksi internet yang gagal, wireless router atau adapter yang tidak dikonfigure dengan benar. Ikutin petunjuk berikut ini untuk troubleshooting jaringan dengan status ini.
1. Klik kanan adapter tersebut dan pilih Repair. Perhatikan apakah sudah normal connected atau masih limited. Langkah ini memastikan untuk mendapatkan IP address dari DHCP server.
2. Buka property TCP / IP dari adapter anda dan pastikan bahwa TCP/IP konfigurasinya adalah obtain IP address automatically.
3. Putuskan koneksi ke modem, tunggu sebentar dan koneksikan lagi.
4. Jika ada wireless router terpisah dengan modem, putuskan koneksinya – tunggu beberapa saat dan hubungkan lagi.
5. Restart komputer anda
6. Sampai langkah ini masih juga status limited, maka lihat konfigurasi router atau apakah konfigurasi DHCP nya sudah enabled.
7. Restart komputer anda. Jika status masih Limited or no connectivity , dan jika wireless komputer dan modem terpisah, cobalah putuskan modem dan router terus koneksikan komputer anda langsung ke modem. Restart komputer dan periksa apakah status sudah berubah.
8. Jika masih juga status limited, hubungi ISP anda. Status ini menunjukkan adanya DHCP gagal fungsi tidak bisa memberikan IP address ke clients. Biasanya fihak ISP memberikan konfigurasi DHCP kepada clients.
D > Cable terputus atau lepas
Kondisi ini menunjukkan koneksi kabel terlepas, tidak ada koneksi ke router / modem.
1. Periksa apakah ada kebel terlepas
2. Jika kabel sudah terhubung sempurna ke router / Switch, cobalah swap ke port lain pada router / Switch. Anda juga bisa memeriksa status lampu pada router atau switch saat kabel terhubung ke komputer nomor berapa port tersebut terhubung, biasanya lampu akan berkedip jika ada hubungan ke wireless router / switch pada port yang bersangkutan.
3. Jika masih juga status terputus, cobalah ganti kabel jaringannya dengan yang baru atau coba pinjam dengan kabel yang terbukti jalan dari komputer sebelah.
4. Jika masih status terputus, sementara komputer lain jalan – maka anda bisa mencurigai adapter anda rusak. Gantilah dengan yangbaru.
E > Wireless adapter tidak dapat terhubung kepada wireless network
Status ini menunjukkan koneksi wireless adapter anda terputus dengan jaringan wireless anda. Ada dua kemungkinan, adapter wireless anda tidak bisa terhubung ke wireless network anda, atau koneksi wireless intermittend.
Selasa, 14 Desember 2010
Sejarah dan Pengertian Virtual Machine (VM)
Sejarah dan pengertian Virtual Machine (VM)
Virtual machine (VM) adalah suatu environment, biasanya sebuah program atau sistem operasi, yang tidak ada secara fisik tetapi dijalankan dalam environment lain. Dalam konteks ini, VM disebut “guest” sementara environment yang menjalankannya disebut “host”. Ide dasar dari virtual machine adalah mengabtraksi perangkat keras dari satu komputer (CPU, memori, disk, dst) ke beberapa environment eksekusi, sehingga menciptakan illusi bahwa masing-masing environment menjalankan komputernya (terpisah) sendiri. VM muncul karena pada satu komputer. Virtual Machine (VM) sendiri mulai dikenalkan oleh IBM ketika meluncurkansistem operasi mainframenya pada tahun 1965-an. Diperkenalkan untuk sistem S/370 dan S/390 dan disebut sebagai sistem operasi VM/ESA (Enterprise System Architecture).
Teknologi virtual machine memiliki banyak kegunaan seperti memungkinkan konsolidasi perangkat keras, memudahkan recovery sistem, dan menjalankan perangkat lunak terdahulu. Salah satu penerapan penting dari teknologi VM adalah integrasi lintas platform. Beberapa penerapan lainnya yang penting adalah:
1. Konsolidasi server
Jika beberapa server menjalankan aplikasi yang hanya memakan sedikit sumber daya, VM dapat digunakan untuk menggabungkan aplikasi-aplikasi tersebut sehingga berjalan pada satu server saja, walaupun aplikasi tersebut memerlukan sistem operasi yang berbeda-beda.
2. Otomasi dan konsolidasi lingkungan pengembangan dan testing
Setiap VM dapat berperan sebagai lingkungan yang berbeda, ini memudahkan pengembang sehingga tidak perlu menyediakan lingkungan tersebut secara fisik.
3. Menjalankan perangkat lunak terdahulu
Sistem operasi dan perangkat lunak terdahulu dapat dijalankan pada sistem yang lebih baru.
4. Memudahkan recovery sistem
Solusi virtualisasi dapat dipakai untuk rencana recovery sistem yang memerlukan portabilitas dan fleksibilitas antar platform.
5. Demonstrasi perangkat lunak
Dengan teknologi VM, sistem operasi yang bersih dan konfigurasinya dapat disediakan secara cepat.
KELEBIHAN VIRTUAL MACHINE (VM)
1. Hal keamanan.
VM memiliki perlindungan yang lengkap pada berbagai sistem sumber daya, yaitu dengan meniadakan pembagian sumber daya secara langsung, sehingga tidak ada masalah proteksi dalam VM. Sistem VM adalah kendaraan yang sempurna untuk penelitian dan pengembangan sistem operasi. Dengan VM, jika terdapat suatu perubahan pada satu bagian dari mesin, maka dijamin tidak akan mengubah komponen lainnya.
2. Memungkinkan untuk mendefinisikan suatu jaringan dari Virtual Machine (VM).
Tiap-tiap bagian mengirim informasi melalui jaringan komunikasi virtual. Sekali lagi, jaringan dimodelkan setelah komunikasi fisik jaringan diimplementasikan pada perangkat lunak.
KEKURANGAN VIRTUAL MACHINE. Beberapa kesulitan utama dari konsep VM, diantaranya adalah:
1. Sistem penyimpanan.
Sebagai contoh kesulitan dalam sistem penyimpanan adalah sebagai berikut: Andaikan kita mempunyai suatu mesin yang memiliki 3 disk drive namun ingin mendukung 7 VM. Keadaan ini jelas tidak memungkinkan bagi kita untuk dapat mengalokasikan setiap disk drive untuk tiap VM, karena perangkat lunak untuk mesin virtual sendiri akan membutuhkan ruang disk secara substansial untuk menyediakan memori virtual dan spooling. Solusinya adalah dengan menyediakan disk virtual atau yang dikenal pula dengan minidisk, dimana ukuran daya penyimpanannya identik dengan ukuran sebenarnya. Dengan demikian, pendekatan VM juga menyediakan sebuah antarmuka yang identik dengan perangkat keras yang mendasari.
2. Pengimplementasian sulit.
Meski konsep VM cukup baik, namun VM sulit diimplementasikan.
Contoh virtual machine : Vmware, Xen VMM , Java VM
Jenis-jenis dari VM adalah:
1. VM sistem di mana sebuah VM dapat menjalankan sebuah sistem operasinya sendiri.
2. VM proses di mana VM hanya menjalankan sebuah proses saja.
Kemudian VM juga dibagi berdasarkan tingkat virtualisasinya:
1. Virtualisasi penuh yang mensimulasikan seluruh fitur perangkat keras sehingga memungkinkan perangkat lunak berjalan pada VM tanpa modifikasi.
2. Virtualisasi paruh, di mana tidak semua fitur perangkat keras disimulasikan.
3. Virtualisasi asli, yang mana merupakan virtualisasi penuh yang digabungkan dengan bantuan perangkat keras yang mendukung virtualisasi.
Jumat, 03 Desember 2010
Artikel tentang nNilai Astrabata dan Struktur Organisasi Politeknik Telkom
- Nilai-Nilai Astrabata :
- Spiritualitas
- Integritas
- Intelektualitas
- Profesionalitas
- Solidaritas
- Enterpreunership
- Ketekunan
- Dedikasi
- Spiritualitas
Spiritualitas adalah hubungannya dengan Yang Maha Kuasa dan Maha pencipta, tergantung dengan kepercayaan yang dianut oleh individu.
Definisi spiritual setiap individu dipengaruhi oleh budaya, perkembangan, pengalaman hidup, kepercayaan dan ide-ide tentang kehidupan. Spiritualitas juga memberikan suatu perasaan yang berhubungan dengan intrapersonal (hubungan antara diri sendiri), interpersonal (hubungan antara orang lain dengan lingkungan) dan transpersonal (hubungan yang tidak dapat dilihat yaitu suatu hubungan dengan ketuhanan yang merupakan kekuatan tertinggi). Adapun unsur-unsur spiritualitas meliputi kesehatan spiritual, kebutuhan spiritual, dan kesadaran spiritual. Dimensi spiritual merupakan suatu penggabungan yang menjadi satu kesatuan antara unsur psikologikal, fisiologikal, atau fisik, sosiologikal dan spiritual.
Kata spiritual sering digunakan dalam percakapan sehari-hari. Untuk memahami pengertian spiritual dapat dilihat dari berbagai sumber. Menurut Oxford English Dictionary, untuk memahami makna kata spiritual dapat diketahui dari arti kata-kata berikut ini : persembahan, dimensi supranatural, berbeda dengan dimensi fisik, perasaan atu pernyataan jiwa, kekudusan, sesuatu yang suci, pemikiran yang intelektual dan berkualitas, adanya perkembanga pemikiran danperasaan, adanya perasaan humor, ada perubahan hidup, dan berhubngan dengan organisasi keagamaan. Sedangkan berdasarkan etimologinya, spiritual berarti sesuatu yang mendasar, penting, dan mampu menggerakkan serta memimpin cara berpikir dan bertingkah laku seseorang.
- Integritas
Pegabungan dari beberapa kelompok yang terpisah menjadi satu kesatuan yang mempunyai tujuan dan cita-cita yang sama..
Dalam suatu perusahaan kalau sesorang sudah diragukan integritasnya, berarti karyawan tersebut sudah diragukan kemauannya untuk menjalankan peraturan yang ada dan cendrung melakukan hal hal yang merugikan perusahaan.
Dalam suatu perusahaan kalau sesorang sudah diragukan integritasnya, berarti karyawan tersebut sudah diragukan kemauannya untuk menjalankan peraturan yang ada dan cendrung melakukan hal hal yang merugikan perusahaan.
- Intelektualitas
Dari pengertian istilah, intelektualisme adalah sebuah doktrin filsafat yang menitikberatkan pengenalan (kognisi) melalui intelek serta secara metafisik memisahkannya dari pengetahuan indra serapan. Intelektualisme berkerabat dengan rasionalisme. Dalam filsafat Yunani purba, penganut intelektualisme menyangkal kebenaran pengetahuan indra serta menganggap pengetahuan intelektual sebagai kebenaran yang sungguh-sungguh. Di dalam filsafat modern, intelektualisme menentang keberatsebelahan sensasionalisme yang hanya mengandalkan indra, antara lain didukung oleh Rene Descartes (1596-1650), kaum Cartesian, serta sampai batas tertentu oleh spinizisme. Pada masa kini, bercampur dan tambah dengan aliran agnitisme, intelektualisme dibela positivisme logikal.
- Profesionalitas
Profesionalitas merupakan sikap para anggota profesi benar2 menguasai, sungguh2 kepada profesinya.Kenapa saya berikan penjelasan singkat ttg 5 istilah di atas? Karena terus terang saya sendiri sering mendengar n menyebut kata2 itu tapi bingung juga apa beda atau pengertian yang sebenarnya,hehehehe…
- Solidaritas
Solidaritas adalah integrasi, dan tingkat dan jenis integrasi, ditunjukkan oleh masyarakat atau kelompok dengan orang dan tetangga mereka [1] Hal ini mengacu pada hubungan dalam masyarakat -. Hubungan sosial - bahwa orang-orang mengikat satu sama lain. Istilah ini umumnya digunakan dalam sosiologi dan ilmu-ilmu sosial lainnya.
Apa yang membentuk dasar dari solidaritas bervariasi antara masyarakat. Dalam masyarakat sederhana mungkin terutama berbasis di sekitar nilai-nilai kekerabatan dan berbagi. Dalam masyarakat yang lebih kompleks terdapat berbagai teori mengenai apa yang memberikan kontribusi rasa solidaritas sosial.
- Enterpreunership (kewirausahaan)
Kewirausahaan adalah tindakan menjadi seorang pengusaha, yang dapat didefinisikan sebagai "orang yang melakukan inovasi, keuangan dan ketajaman bisnis dalam upaya untuk mengubah inovasi menjadi barang ekonomi". Hal ini dapat mengakibatkan organisasi baru atau mungkin menjadi bagian dari revitalisasi organisasi matang dalam menanggapi kesempatan yang dirasakan. Bentuk paling jelas dari kewirausahaan adalah bahwa untuk memulai usaha baru (disebut Startup Perusahaan), namun, dalam beberapa tahun terakhir, istilah ini telah diperpanjang untuk memasukkan bentuk-bentuk sosial dan politik dari aktivitas kewirausahaan. Ketika kewirausahaan adalah penjelasan kegiatan dalam suatu perusahaan atau organisasi besar ini disebut sebagai intra-preneurship dan mungkin termasuk perusahaan venturing, ketika entitas besar spin-off organisasi
- Ketekunan
Ketekunan adalah kartu solitaire permainan yang dimainkan dengan tumpukan 52 kartu bermain. Alasan untuk nama tidak diketahui, tapi mungkin, pemain harus memainkan permainan ini dengan ketekunan untuk berhasil.
Pertama, empat as dibawa keluar dari dek. Ini membentuk empat yayasan.Kemudian sisanya diacak dan ditangani menjadi dua belas tumpukan empat kartu masing-masing. Satu dapat mendistribusikan satu kartu pada waktu untuk setiap tiang atau kontrak empat kartu sekaligus untuk membentuk tumpukan.Kartu atas setiap tiang tersedia untuk bermain ke yayasan atau pada tumpukan tablo. Fondasi dibangun oleh sesuai, dengan kartu di tablo ini dibangun ke bawah, juga oleh sesuai.
Ketika semua bergerak mungkin dibuat (atau pemain telah melakukan semua gerakan yang mungkin seseorang dapat membuat), tumpukan dipetik dalam urutan terbalik. Misalnya, tiang dua belas ditempatkan di atas tumpukan kesebelas, dan ini tumpukan baru ditempatkan pada tumpukan kesepuluh, dan seterusnya. Kemudian, tanpa menyeret, kartu dibagikan sebagai banyak tumpukan empat sebagai geladak yang tersisa akan memungkinkan. Untuk memastikan bahwa urutan kartu tidak terganggu untuk sebagian besar, disarankan bahwa kartu dibagikan empat pada waktu. Hal ini dapat dilakukan hanya dua kali (dalam kasus Solsuite, hal ini bisa dilakukan terus-menerus sampai permainan ini menang atau menjadi tersumbat).
- Dedikasi
Dedikasi adalah tindakan menguduskannya altar, kuil, gereja atau bangunan suci lainnya. Hal ini juga mengacu pada prasasti buku atau artefak lainnya saat ini secara khusus ditujukan atau diberikan kepada orang tertentu Praktek ini, yang pernah digunakan untuk mendapatkan perlindungan dan dukungan dari orang yang begitu diperhatikan,. Sekarang hanya tanda kasih sayang atau hal. Dalam hukum, kata tersebut digunakan pengaturan terpisah oleh pemilik pribadi jalan untuk kepentingan umum.
- Struktur Organisasi Politeknik Telkom
Rabu, 03 November 2010
"PERKEMBANGAN RAM" _PCE 10 02_30210112_TIARA PRASASTI_
Jika pada saat itu PC yang diotaki oleh prosessor Intel 8088 hanya mampu berjalan dengan kecepatan 4,77 MHz yang digunakan untuk menggerakkan program pengolah kata dalam pembuatan dan editing dokumen, spreadsheet sederhana untuk mengerjakan pekerjaan akuntansi maupun bisnis, dan program database sederhana serta sedikit program pendidikan dan game yang juga masih sangat sederhana. Kini PC yang diotaki Intel Pentium4 mampu berlari dengan kecepatan 2GHz, bahkan baru – baru ini Intel Corp melalui ajang Intel Developer Forum-nya, telah menunjukkan demo prosessor Intel berkecepatan 3,5GHz! Suatu lompatan penemuan teknologi yang cukup fantastis.
Namun perkembangan kemampuan PC tidak selalu ditentukan oleh perkembangan prosessor semata. Masih faktor lainnya, seperti teknologi chipset, memori, kartu VGA, perangkat media simpan, dan sebagainya. Semua perangkat saling berkembang, berevolusi ke arah yang lebih baik untuk bersama – sama membangun sistem PC yang tangguh.
Perkembangan kemampuan prosessor yang pesat tentunya harus diimbangi dengan peningkatan kemampuan memori. Sebagai penampung data / informasi yang dibutuhkan oleh prosessor sekaligus sebagai penampung hasil dari perhitungan yang dilakukan oleh prosessor, kemampuan memori dalam mengelola data tersebut sangatlah penting. Percuma saja sebuah sistem PC dengan prosessor berkecepatan tinggi apabila tidak diimbangi dengan kemampuan memori yang sepadan.
Ketidak tepatan perpaduan kemampuan prosessor dengan memori dapat menyebabkan inefisiensi bagi keduanya. Katakanlah kita memiliki prosessor yang mampu mengolah arus data sebanyak 100 instruksi per detiknya, sementara kita memiliki memori dengan kemampuan menyalurkan data ke prosessor sebesar 50 instruksi per detiknya. Lalu apa yang terjadi? Sistem akan mengalami bottleneck. Prosessor harus menunggu data dari memori. Instruksi yang seharusnya dapat dikerjakan dalam waktu 1 detik menjadi 2 detik karena kemampuan memori yang terbatas.
Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja (read-only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.
PERKEMBANGAN RAM
1. R A M
2. D R A M
3. FP RAM
4. EDO RAM
5. SDRAM PC66
6. SDRAM PC100
7. DR DRAM
8. RDRAM PC800
9. SDRAM PC133
10. SDRAM PC150
11. DDR SDRAM
12. DDR RAM
13. DDR2 RAM
14. DDR3 RAM
2. D R A M
Pada tahun 1970, IBM menciptakan sebuah memori yang dinamakan DRAM. DRAM sendiri merupakan singkatan dari Dynamic Random Access Memory. Dinamakan Dynamic karena jenis memori ini pada setiap interval waktu tertentu, selalu memperbarui keabsahan informasi atau isinya. DRAM mempunyai frekuensi kerja yang bervariasi, yaitu antara 4,77MHz hingga 40MHz.Memori FPM ini mulai banyak digunakan pada sistem berbasis Intel 286, 386 serta sedikit 486.
Memori EDO DRAM banyak digunakan pada sistem berbasis Intel 486 dan kompatibelnya serta Pentium generasi awal.
Dengan kemampuannya yang terbaik saat itu dan telah diproduksi secara masal, bukan hanya oleh Kingston saja, maka dengan cepat memori PC66 ini menjadi standar memori saat itu. Sistem berbasis prosessor Soket 7 seperti Intel Pentium klasik (P75 – P266MMX) maupun kompatibelnya dari AMD, WinChip, IDT, dan sebagainya dapat bekerja sangat cepat dengan menggunakan memori PC66 ini. Bahkan Intel Celeron II generasi awal pun masih menggunakan sistem memori SDRAM PC66.
Selang kurun waktu setahun setelah PC66 diproduksi dan digunakan secara masal, Intel membuat standar baru jenis memori yang merupakan pengembangan dari memori PC66. Standar baru ini diciptakan oleh Intel untuk mengimbangi sistem chipset i440BX dengan sistem Slot 1 yang juga diciptakan Intel. Chipset ini didesain untuk dapat bekerja pada frekuensi bus sebesar 100MHz. Chipset ini sekaligus dikembangkan oleh Intel untuk dipasangkan dengan prosessor terbaru Intel Pentium II yang bekerja pada bus 100MHz. Karena bus sistem bekerja pada frekuensi 100MHz sementara Intel tetap menginginkan untuk menggunakan sistem memori SDRAM, maka dikembangkanlah memori SDRAM yang dapat bekerja pada frekuensi bus 100MHz. Seperti pendahulunya PC66, memori SDRAM ini kemudian dikenal dengan sebutan PC100.
Dengan menggunakan tegangan kerja sebesar 3,3 volt, memori PC100 mempunyai access time sebesar 8ns, lebih singkat dari PC66. Selain itu memori PC100 mampu mengalirkan data sebesar 800MB per detiknya.
Hampir sama dengan pendahulunya, memori PC100 telah membawa perubahan dalam sistem komputer. Tidak hanya prosessor berbasis Slot 1 saja yang menggunakan memori PC100, sistem berbasis Soket 7 pun diperbarui untuk dapat menggunakan memori PC100. Maka muncullah apa yang disebut dengan sistem Super Soket 7. Contoh prosessor yang menggunakan soket Super7 adalah AMD K6-2, Intel Pentium II generasi akhir, dan Intel Pentium II generasi awal dan Intel Celeron II generasi awal.
Intel yang telah berhasil menciptakan sebuah prosessor berkecepatan sangat tinggi membutuhkan sebuah sistem memori yang mampu mengimbanginya dan bekerja sama dengan baik. Memori jenis SDRAM sudah tidak sepadan lagi. Intel membutuhkan yang lebih dari itu. Dengan dipasangkannya Intel Pentium4, nama RDRAM melambung tinggi, dan semakin lama harganya semakin turun.
Memori ini sengaja diciptakan untuk keperluan overclocker, namun pengguna aplikasi game dan grafis 3 dimensi, desktop publishing, serta komputer server dapat mengambil keuntungan dengan adanya memori PC150.
Dengan memori DDR SDRAM, sistem bus dengan frekuensi sebesar 100 – 133 MHz akan bekerja secara efektif pada frekuensi 200 – 266 MHz. DDR SDRAM pertama kali digunakan pada kartu grafis AGP berkecepatan ultra. Sedangkan penggunaan pada prosessor, AMD ThunderBird lah yang pertama kali memanfaatkannya.
12. DDR RAM
Pada 1999 dua perusahaan besar microprocessor INTEL dan AMD bersaing ketat dalam meningkatkan kecepatan clock pada CPU. Namun menemui hambatan, karena ketika meningkatkan memory bus ke 133 Mhz kebutuhan Memory (RAM) akan lebih besar. Dan untuk menyelesaikan masalah ini maka dibuatlah DDR RAM (double data rate transfer) yang awalnya dipakai pada kartu grafis, karena sekarang anda bisa menggunakan hanya 32 MB untuk mendapatkan kemampuan 64 MB. AMD adalah perusahaan pertama yang menggunakan DDR RAM pada motherboardnya.Perbedaan DDR2 dengan DDR
13. DDR2 RAM
Ketika memori jenis DDR (Double Data Rate) dirasakan mulai melambat dengan semakin cepatnya kinerja prosesor dan prosesor grafik, kehadiran memori DDR2 merupakan kemajuan logis dalam teknologi memori mengacu pada penambahan kecepatan serta antisipasi semakin lebarnya jalur akses segitiga prosesor, memori, dan antarmuka grafik (graphic card) yang hadir dengan kecepatan komputasi yang berlipat ganda.
Perbedaan pokok antara DDR dan DDR2 adalah pada kecepatan data serta peningkatan latency mencapai dua kali lipat. Perubahan ini memang dimaksudkan untuk menghasilkan kecepatan secara maksimum dalam sebuah lingkungan komputasi yang semakin cepat, baik di sisi prosesor maupun grafik.
Selain itu, kebutuhan voltase DDR2 juga menurun. Kalau pada DDR kebutuhan voltase tercatat 2,5 Volt, pada DDR2 kebutuhan ini hanya mencapai 1,8 Volt. Artinya, kemajuan teknologi pada DDR2 ini membutuhkan tenaga listrik yang lebih sedikit untuk menulis dan membaca pada memori.
Teknologi DDR2 sendiri lebih dulu digunakan pada beberapa perangkat antarmuka grafik, dan baru pada akhirnya diperkenalkan penggunaannya pada teknologi RAM. Dan teknologi DDR2 ini tidak kompatibel dengan memori DDR sehingga penggunaannya pun hanya bisa dilakukan pada komputer yang memang mendukung DDR2.
RAM DDR3 ini memiliki kebutuhan daya yang berkurang sekitar 16% dibandingkan dengan DDR2. Hal tersebut disebabkan karena DDR3 sudah menggunakan teknologi 90 nm sehingga konsusmsi daya yang diperlukan hanya 1.5v, lebih sedikit jika dibandingkan dengan DDR2 1.8v dan DDR 2.5v. Secara teori, kecepatan yang dimiliki oleh RAM ini memang cukup memukau. Ia mampu mentransfer data dengan clock efektif sebesar 800-1600 MHz. Pada clock 400-800 MHz, jauh lebih tinggi dibandingkan DDR2 sebesar 400-1066 MHz (200- 533 MHz) dan DDR sebesar 200-600 MHz (100-300 MHz). Prototipe dari DDR3 yang memiliki 240 pin. Ini sebenarnya sudah diperkenalkan sejak lama pada awal tahun 2005. Namun, produknya sendiri benar-benar muncul pada pertengahan tahun 2007 bersamaan dengan motherboard yang menggunakan chipset Intel P35 Bearlake dan pada motherboard tersebut sudah mendukung slot DIMM
KESIMPULAN
Selain itu, peningkatan kapasitas memori juga berkembang. Jika dulu, dengan sistem 8088, memori 1MB dalam satu keping memori sudah sangat mencukupi, kini bahkan beberapa perusahaan membuat kapasitas memori sebesar 2GB dalam satu kepingnya!
Yang tidak kalah berkembang adalah adanya kecenderungan penurunan tegangan kerja yang dibutuhkan oleh memori untuk bekerja secara optimal.
Rabu, 27 Oktober 2010
perangkat input output pada komputer dan penjelasan rincinya , cara kerja tiap jenis monitor dan tiap jenis printer
- perangkat input output pada komputer dan penjelasan rincinya
A . INPUT
Perangkat input adalah perangkat yang dapat memasukan data dan perintah
kepada komputer untuk kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi dua yaitu
input sinyal , dan maintenance . input sinyal adalah data atau program yang
dimasukan kedalam sistem komputer . sedangkan maintenance adalah
program yang digunakan untuk mengolah data input sinyal. Contoh-contoh
perangkat input adalah :
kepada komputer untuk kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi dua yaitu
input sinyal , dan maintenance . input sinyal adalah data atau program yang
dimasukan kedalam sistem komputer . sedangkan maintenance adalah
program yang digunakan untuk mengolah data input sinyal. Contoh-contoh
perangkat input adalah :
keyboard ditemukan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak
dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
keyboard adalah papan ketik yang berfungsi sebagai media interaksi antara
user dengan mesin. Merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-
tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada
komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau
papan tuts.
dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
keyboard adalah papan ketik yang berfungsi sebagai media interaksi antara
user dengan mesin. Merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-
tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada
komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau
papan tuts.
Mouse ditemukan pertama kali oleh Douglas Engelbert.Penunjuk (pointer)
yang dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil
yang terdapat dalam mouse. Mouse memiliki sensor untuk mengetahui
kemana arah yang dikehendaki oleh pemakainya
Sensor ini diantaranya adalah melalui bola dan cahaya. Untuk mouse yang
memiliki sensor dengan menggunakan bola, jika kita membuka dan
mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan
terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut
dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu
searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
yang dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil
yang terdapat dalam mouse. Mouse memiliki sensor untuk mengetahui
kemana arah yang dikehendaki oleh pemakainya
Sensor ini diantaranya adalah melalui bola dan cahaya. Untuk mouse yang
memiliki sensor dengan menggunakan bola, jika kita membuka dan
mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan
terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut
dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu
searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua
tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan.
Namun ada tombol ketiga yaitu tombol scroll tombol ini berguna untuk menaik turunkan jendela windows.
tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan.
Namun ada tombol ketiga yaitu tombol scroll tombol ini berguna untuk menaik turunkan jendela windows.
Piranti masukan berupa tongkat, yang menangkap gerakan-gerakan dinamis,
dan mengubah gerakan tersebut menjadi data untuk diolah oleh komputer.
Joystick disebut juga penggerak penunjuk. Joystick biasanya digunakan sebagai alat permainan ( game ).
dan mengubah gerakan tersebut menjadi data untuk diolah oleh komputer.
Joystick disebut juga penggerak penunjuk. Joystick biasanya digunakan sebagai alat permainan ( game ).
Merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip
mouse yang dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya
V. Digitizer
Piranti masukan yang menggunakan media magentis, alat ini sangat tepat dan memudahkan dalam pemindahan gambar, misalnya peta, dari gambar kertas ke layar komputer. Digitizer banyak digunakan pada PDA .
VI. Voice recognition
Pengenal suara. Kemampuan mengenal secara spesifik suara individual,
mirip dengan pengenalan sidik jari. Teknologi ini memiliki kemampuan
untuk menafsirkan kata-kata yang diucapkan oleh manusia. Dalam
pengaplikasiannya dengan menggunakan teknologi ini, anda dapat memberi
perintah kepada komputer secara lisan. Misalnya dengannya anda dapat menulis surat tanpa perlu mengetiknya. Untuk itu anda harus menggunakan mikrofon. Program semacam ini banyak macamnya di antaranya adalah Via Voice dari IBM.
Kamera yang mampu merekam gambar diam atau bergerak kepada bit-bit
data ke dalam file komputer. Kamera merupakan suatu program untuk mengambil gambar .
Scanner banyak digunakan untuk memindai gambar , tulisan , atau objek
benda kedalam format elektronik sehingga dapat diolah komputer . scanner
akan mengukur cahaya untuk memperoleh image. Umumnya kualitas
scanner dilihat pada kualitas gambar yang dihasilkannya .IX. Mic ( microfon )
Mic digunakan untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic
memrlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut
yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.
benda kedalam format elektronik sehingga dapat diolah komputer . scanner
akan mengukur cahaya untuk memperoleh image. Umumnya kualitas
scanner dilihat pada kualitas gambar yang dihasilkannya .IX. Mic ( microfon )
Mic digunakan untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic
memrlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut
yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.
Ada juga alat yang dapat menjadi input dan output alat seperti itu disebut terminal . terminal dapat dihubungkan langsung dengan komputer dengan menggunakan kabel dari USB (Universal Serial Bus ) atau alat yang lain . Terminal juga dibagi menjadi tiga yaitu :
Non intelligent terminal atau dumb terminal: hanya berfungsi sebagai perangkat untuk memasukkan input dan menampilkan output , namun
tidak dapat memprogram semua itu karena tidak mempunyai alat
pemproses.
tidak dapat memprogram semua itu karena tidak mempunyai alat
pemproses.
Smart terminal : mempunyai alat pemproses dan memori didalamnya
sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali
program ini tidak dapat di program oleh pemakainya hanya bisa oleh
pabrik buatannya saja.
program ini tidak dapat di program oleh pemakainya hanya bisa oleh
pabrik buatannya saja.
Intellegent terminal : mempunyai alat pemproses dan memori
didalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi
kembali program ini dapat di program oleh pemakainya.
Peralatan input yang tidak mempunyai fungsi ganda dapat dibedakan
menjadi dua yaitu :
•Input langsung: input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemproses. contoh : keyboard , mouse , layar sentuh , tablet ,scanner ,
sensor pada kamera digital , serta microphone .
pemproses. contoh : keyboard , mouse , layar sentuh , tablet ,scanner ,
sensor pada kamera digital , serta microphone .
•Input tidak langsung : input yang dimasukkan tidak langsung diproses
oleh alat pemproses . contoh : magnetic disk ( disket , hard disk ) , optical
disk ( CD , DVD , VCD ). Magnetic disk mampu menyimpan informasi
berupa data dan program melalui magnetisasi suatu medium , sedangkan
optical disk mampu menyimpan informasi melalui cahaya atau laser yang
ditangkap oleh keping CD/VCD/DVD.
disk ( CD , DVD , VCD ). Magnetic disk mampu menyimpan informasi
berupa data dan program melalui magnetisasi suatu medium , sedangkan
optical disk mampu menyimpan informasi melalui cahaya atau laser yang
ditangkap oleh keping CD/VCD/DVD.
B . OUTPUT
Perangkat output adalah perangkat yang mengeluarkan data , program , atau yang lain
sebagainya . contoh-contohnya yaitu :
Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita
ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga
dengan Visual Display Unit (VDU) Media output untuk
menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui oleh
ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga
dengan Visual Display Unit (VDU) Media output untuk
menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui oleh
manusia.
2. LCD proyektor
LCD proyektor berfungsi untuk menampilkan gambar hasil dari pemprosesan data.
Hanya saja LCD membutuhkan perangkat lain yang dapat menerima data & program
tersebut . mediumnya lebih baik berwarna putih dan berbidang datar.
Hanya saja LCD membutuhkan perangkat lain yang dapat menerima data & program
tersebut . mediumnya lebih baik berwarna putih dan berbidang datar.
Alat pencetak. Istilah ini umum digunakan untuk pencetak karakter atau gambar ke suatu
media (seperti kertas). Printer mempunyai satuan kecepatan yaitu CPS ( character per
second ) , LPM ( line per minute ) , atau PPM ( pages per minute ). Printer ada yang
dapat mencetak dalam warna dan ada yg tidak .
Pengeras suara , penghasil suara , untuk mendengar suara .
4. Peripheral device
Peripheral device adalah output yang merupakan bagian dan pendukung sistem. seperti
printer, modem, scanner atau termasuk juga kamera digital.
- cara kerja tiap jenis monitor dan tiap jenis printer
1.1 Jenis Peranti Keluaran
1.2 Monitor
1.3 Printer
1.4 Plotter
1.5 Computer Output Microfilm
1.6 Audio
4.1 Jenis Peranti Keluaran
Peranti keluaran (output device) adalah peranti yang dapat menampilkan hasil pengolahan,hasil pemasukan data atau perintah pada computer. Peranti keluaran dapat digolongkan menjadi :
1. Softcopy, dan
2. Hardcopy.
Peranti softcopy menghasilkan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupa suara,sedangkan peranti hardcopy memberikan keluaran berupa bahan cetakan, entah berupa kertas, plastic transparan, microfilm, atau microfiche.
4.2 Monitor
Monitor merupakan peranti yang termasuk ke dalam peranti softcopy.
Berdasarkan layar datar (flat panel display).
teknologi pembuatannya, monitor terbagi menjadi CRT (Cathode Ray Tube) dan layer datar (flat panel display).
4.2.1 Ukuran monitor
Monitor untuk computer desktop yang saat ini umum ada di pasaran adalah monitor berukuran 14”. Setelain itu terdapat monitor berukuran 15”, 17’,19” dan 21”.untuk laptop, ukuran adalah 12,1” 13,3” dan 14,1”.
4.2.2 Resolusi Monitor
Standar Keterangan
CGA (Color Graphic Adapter) Dibuat oleh IBM pada tahun 1981, memiliki 4 variasi warna, dan dengan resolusi 320 x 200 saja.
EGA (Enhanced Graphic Adapter) Muncul pada tahun 1984 dengan kemampuan 16 warna berbeda, dan resolusi 640 x 350 piksel.
VGA (Video Graphic Adapter) Muncul pada tahun 1987, Digunakan pada computer 80386 atau 80486.
SVGA ( Super Video Graphic Array) Memiliki jumlah piksel 800 x 600, yang berarti SVGA memiliki 800 baris dan 600 kolom piksel. Monitor jenis ini dapat menghasilkan 16 juta warna. Lazim pada monitor 14” dan 15”
XGA (Extended Graphic Array) Memiliki jumlah piksel 1024 x 768 dan dapat menghasilkan 65.536 jenis warna. Lazim pada monitor 17” dan 19”.
SXGA (Super Extended Graphic Array) Memiliki jumlah piksel 1280 x 1024. Lazim pada monitor 19” dan 21”.
UXGA (Ultra Extended Graphic Array) Memiliki jumlah piksel 1600 x 1200. Lazim pada monitor” Dirancang untuk desain grafis.
4.2.3 Dot Pitch (dp)
Dot Pitch menunjukan jarak antara dua piksel.Semakin dekat jaraknya, maka gambar pada monitor akan semakin halus.
4.2.4 Kecepatan Refresh
Kecepatan refresh menunjukan jumlah pemancaran ulang piksel per detik, sehingga tampilan piksel tetap jelas.
4.2.5 Interlaceddan Non Interlaced
Interlaced monitor adalah jenis monitor yang menampilkan informasi dalam laar melalui dua tahapan, sedangkan noninterlaced monitor hanya menggunakan satu tahapan.
4.2.6 Kedalaman Warna (Color Depth)
Jumlah bit ini disebut sebagai dengan kedalaman warna atau color depth.
Tabel 4.2 Hubungan jumlah bit dan warna.
Jumlah Bit Jumlah Variasi Warna
1 2
(Monochrome)
2 4
(CGA)
4 16
(EGA)
8 256
(VGA)
16 65,536
(High Color, XGA)
24 16,777,216
(True Color, SVGA)
32 16,777,216
(True Color + Alpha Channel)
4.2.7 Cathode Ray Tube
Monitor yang memiliki layer yang terbuat dari tabung hampa seperti pada pesawat televisi.
4.2.8 Monitor Layar Datar LCD (Liquied Crystal Display)
Layar LCD memanfaatkan dua keeping bahan yang terpolarisasi, dengan ditambah cairan kristal di antara keeping tersebut. LCD Warna menggunakan dua jenis teknik untuk menghasilkan warna, yaitu passive matrix dan active matrix.
· Pasive matrix
Pada teknologi passive matrix yang lebih baru seperti CSTN (Color Super- Twisted Nematic), DSTN (Double Layer Super- Twist Nematic), dan HPA (High- Performance Addresing).kecerahan citra lebih bagus.
· Active matrix
Menggunakan teknoligi Thin Film Transistor (TFT). Hasil warna yang diperoleh sebagus CRT, namun teknologinya mahal.
4.2.9 Monito Plasma dan Electroluminescent
Monitor plasma (atau lengkapnya adalah monitor plasma gas) menggunakan gas untuk mengeluarkan cahaya.
Monitor electroluminescent (EL) mengandung bahan yang bercahaya manakala dialiri arus listrik.
Contoh Gambar Monitor LCD
4.3 Printer
Printer adalah peranti yang biasa digunakan untuk membuat cetakan pada kertas. Peranti printer biasanya dikelompokkan menjadi:
· Impact ,
· Thermal ,
· Laser , dan
· Multifungsi.
4.3.1 Printer Impact
Printer jenis ini seering juga disebut hammer, karena percetakan dilakukan dengan memukulkan sekelompok pin (jarum) ke pita tinta.
Yang termasuk dalam katagori printer impact adalah:
· doc matrix (printer yang menggunakan kepala cetak berupa sekumpulan jarum)
· daisy wheel (printer yang menggunakan roda yang berisi karakter-karakter)
· line printer (printer yang mencetak satu baris per waktu)
4.3.2 Printer Thermal
Printer thermal merupakan pilihan terbaik bagi keluaran yang merupakan cetakan berwarna kualitas tertinggi.
4.3.2 Printer Ink-jet
Printer Ink-jet adalah printer yang memberikan cetakan dengan cara menemprotkan titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke atas cetakan.Dibandingkan dengan printer impact, printer ink-jet tidak berisik dengan kualitas cetakan lebih tinggi. Namun, biaya operasionalnya lebih tinggi.
4.3.4 Printer Laser
Printer Laser merupakan jenis printer yang harganya relative mahal, tetapi memberikan hasil cetakan yang terbagus.
Contoh Printer Laser
4.3.5 Printer Multifungsi
Printer multifungsi adalah jenis printer yang memiliki berbagai fungsi lainnya, misalnya memiliki kemampuan sebagai mesin photocopy, scanner, dan bahkan kadang-kadang sebagai mesin fax.
Contoh Printer Multifungsi
4.4 Plotter
Plotter adalah peranti keluaran yang dapat menghasilkan grafik atau gambar dengan kualitas tinggi dan berwarna.
Berdasarkan prinsip kerjanya, jenis peranti plotter berupa:
· Plotter pena,
· Plotter elektrostatis, dan
· Plotter thermal.
Dalam perkembangannya ada jenis plotter yang lain akan dibahas, yaitu:
· Plotter pemotong, dan
· Plotter format lebar.
4.4.1 Plotter Pena
Plotter pena tidak membuat keluaran yang berbentuk pola titik-titik, tetapi keluaran yang berbentuk garis kontinyu.
Contoh Plotter hp desingjet 500 dan 500 ps
Pena dapat memotong pola
4.4.2 Plotter Elektrostatis
Pada plotter elektrostatis ini kertas diletakkan pada tempat datar seperti meja, kemudian keluaran dibuat dengan prinsip kerja seperti pada mesin foto kopi, yaitu dengan memberi tegangan listrik pada kertas.
Contoh Plotter Elektrostatis
4.4.3 Plotter Thermal
Plotter thermal dapat digunakanuntuk mencetak pada kertas maupun pada film buram.
Contoh Plotter Thermal
4.4.4 Plotter Pemotong
Plotter ini dapat sekaligus memotong vinyl, karet gabus, untuk memotong pola atau bahan sekaligus, dll.
4.4.5 Plotter Format Lebar
Teknologi ini menyerupai printer ink-jet ataupun thermal.
Contoh Plotter Format Lebar
4.5 Computer Output Microfilm
Computer Ouput Microfilm (COM) adalah peranti yang dapat menghasilkan gambar dalam gulungan microfilm atau pada microfiche yang berisi gambar halaman dalam setiap lembar.
4.6 Audio
Peranti audio dapat menghasilkan suara digital hingga musik.Melalui audio dimungkinkan untuk mengonversi suatu teks menjadi suara.
1.2 Monitor
1.3 Printer
1.4 Plotter
1.5 Computer Output Microfilm
1.6 Audio
4.1 Jenis Peranti Keluaran
Peranti keluaran (output device) adalah peranti yang dapat menampilkan hasil pengolahan,hasil pemasukan data atau perintah pada computer. Peranti keluaran dapat digolongkan menjadi :
1. Softcopy, dan
2. Hardcopy.
Peranti softcopy menghasilkan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupa suara,sedangkan peranti hardcopy memberikan keluaran berupa bahan cetakan, entah berupa kertas, plastic transparan, microfilm, atau microfiche.
4.2 Monitor
Monitor merupakan peranti yang termasuk ke dalam peranti softcopy.
Berdasarkan layar datar (flat panel display).
teknologi pembuatannya, monitor terbagi menjadi CRT (Cathode Ray Tube) dan layer datar (flat panel display).
4.2.1 Ukuran monitor
Monitor untuk computer desktop yang saat ini umum ada di pasaran adalah monitor berukuran 14”. Setelain itu terdapat monitor berukuran 15”, 17’,19” dan 21”.untuk laptop, ukuran adalah 12,1” 13,3” dan 14,1”.
4.2.2 Resolusi Monitor
Standar Keterangan
CGA (Color Graphic Adapter) Dibuat oleh IBM pada tahun 1981, memiliki 4 variasi warna, dan dengan resolusi 320 x 200 saja.
EGA (Enhanced Graphic Adapter) Muncul pada tahun 1984 dengan kemampuan 16 warna berbeda, dan resolusi 640 x 350 piksel.
VGA (Video Graphic Adapter) Muncul pada tahun 1987, Digunakan pada computer 80386 atau 80486.
SVGA ( Super Video Graphic Array) Memiliki jumlah piksel 800 x 600, yang berarti SVGA memiliki 800 baris dan 600 kolom piksel. Monitor jenis ini dapat menghasilkan 16 juta warna. Lazim pada monitor 14” dan 15”
XGA (Extended Graphic Array) Memiliki jumlah piksel 1024 x 768 dan dapat menghasilkan 65.536 jenis warna. Lazim pada monitor 17” dan 19”.
SXGA (Super Extended Graphic Array) Memiliki jumlah piksel 1280 x 1024. Lazim pada monitor 19” dan 21”.
UXGA (Ultra Extended Graphic Array) Memiliki jumlah piksel 1600 x 1200. Lazim pada monitor” Dirancang untuk desain grafis.
4.2.3 Dot Pitch (dp)
Dot Pitch menunjukan jarak antara dua piksel.Semakin dekat jaraknya, maka gambar pada monitor akan semakin halus.
4.2.4 Kecepatan Refresh
Kecepatan refresh menunjukan jumlah pemancaran ulang piksel per detik, sehingga tampilan piksel tetap jelas.
4.2.5 Interlaceddan Non Interlaced
Interlaced monitor adalah jenis monitor yang menampilkan informasi dalam laar melalui dua tahapan, sedangkan noninterlaced monitor hanya menggunakan satu tahapan.
4.2.6 Kedalaman Warna (Color Depth)
Jumlah bit ini disebut sebagai dengan kedalaman warna atau color depth.
Tabel 4.2 Hubungan jumlah bit dan warna.
Jumlah Bit Jumlah Variasi Warna
1 2
(Monochrome)
2 4
(CGA)
4 16
(EGA)
8 256
(VGA)
16 65,536
(High Color, XGA)
24 16,777,216
(True Color, SVGA)
32 16,777,216
(True Color + Alpha Channel)
4.2.7 Cathode Ray Tube
Monitor yang memiliki layer yang terbuat dari tabung hampa seperti pada pesawat televisi.
4.2.8 Monitor Layar Datar LCD (Liquied Crystal Display)
Layar LCD memanfaatkan dua keeping bahan yang terpolarisasi, dengan ditambah cairan kristal di antara keeping tersebut. LCD Warna menggunakan dua jenis teknik untuk menghasilkan warna, yaitu passive matrix dan active matrix.
· Pasive matrix
Pada teknologi passive matrix yang lebih baru seperti CSTN (Color Super- Twisted Nematic), DSTN (Double Layer Super- Twist Nematic), dan HPA (High- Performance Addresing).kecerahan citra lebih bagus.
· Active matrix
Menggunakan teknoligi Thin Film Transistor (TFT). Hasil warna yang diperoleh sebagus CRT, namun teknologinya mahal.
4.2.9 Monito Plasma dan Electroluminescent
Monitor plasma (atau lengkapnya adalah monitor plasma gas) menggunakan gas untuk mengeluarkan cahaya.
Monitor electroluminescent (EL) mengandung bahan yang bercahaya manakala dialiri arus listrik.
Contoh Gambar Monitor LCD
4.3 Printer
Printer adalah peranti yang biasa digunakan untuk membuat cetakan pada kertas. Peranti printer biasanya dikelompokkan menjadi:
· Impact ,
· Thermal ,
· Laser , dan
· Multifungsi.
4.3.1 Printer Impact
Printer jenis ini seering juga disebut hammer, karena percetakan dilakukan dengan memukulkan sekelompok pin (jarum) ke pita tinta.
Yang termasuk dalam katagori printer impact adalah:
· doc matrix (printer yang menggunakan kepala cetak berupa sekumpulan jarum)
· daisy wheel (printer yang menggunakan roda yang berisi karakter-karakter)
· line printer (printer yang mencetak satu baris per waktu)
4.3.2 Printer Thermal
Printer thermal merupakan pilihan terbaik bagi keluaran yang merupakan cetakan berwarna kualitas tertinggi.
4.3.2 Printer Ink-jet
Printer Ink-jet adalah printer yang memberikan cetakan dengan cara menemprotkan titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke atas cetakan.Dibandingkan dengan printer impact, printer ink-jet tidak berisik dengan kualitas cetakan lebih tinggi. Namun, biaya operasionalnya lebih tinggi.
4.3.4 Printer Laser
Printer Laser merupakan jenis printer yang harganya relative mahal, tetapi memberikan hasil cetakan yang terbagus.
Contoh Printer Laser
4.3.5 Printer Multifungsi
Printer multifungsi adalah jenis printer yang memiliki berbagai fungsi lainnya, misalnya memiliki kemampuan sebagai mesin photocopy, scanner, dan bahkan kadang-kadang sebagai mesin fax.
Contoh Printer Multifungsi
4.4 Plotter
Plotter adalah peranti keluaran yang dapat menghasilkan grafik atau gambar dengan kualitas tinggi dan berwarna.
Berdasarkan prinsip kerjanya, jenis peranti plotter berupa:
· Plotter pena,
· Plotter elektrostatis, dan
· Plotter thermal.
Dalam perkembangannya ada jenis plotter yang lain akan dibahas, yaitu:
· Plotter pemotong, dan
· Plotter format lebar.
4.4.1 Plotter Pena
Plotter pena tidak membuat keluaran yang berbentuk pola titik-titik, tetapi keluaran yang berbentuk garis kontinyu.
Contoh Plotter hp desingjet 500 dan 500 ps
Pena dapat memotong pola
4.4.2 Plotter Elektrostatis
Pada plotter elektrostatis ini kertas diletakkan pada tempat datar seperti meja, kemudian keluaran dibuat dengan prinsip kerja seperti pada mesin foto kopi, yaitu dengan memberi tegangan listrik pada kertas.
Contoh Plotter Elektrostatis
4.4.3 Plotter Thermal
Plotter thermal dapat digunakanuntuk mencetak pada kertas maupun pada film buram.
Contoh Plotter Thermal
4.4.4 Plotter Pemotong
Plotter ini dapat sekaligus memotong vinyl, karet gabus, untuk memotong pola atau bahan sekaligus, dll.
4.4.5 Plotter Format Lebar
Teknologi ini menyerupai printer ink-jet ataupun thermal.
Contoh Plotter Format Lebar
4.5 Computer Output Microfilm
Computer Ouput Microfilm (COM) adalah peranti yang dapat menghasilkan gambar dalam gulungan microfilm atau pada microfiche yang berisi gambar halaman dalam setiap lembar.
4.6 Audio
Peranti audio dapat menghasilkan suara digital hingga musik.Melalui audio dimungkinkan untuk mengonversi suatu teks menjadi suara.
Langganan:
Postingan (Atom)